Objekte
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FDO_ModSpot
Eine von zwei Masken der Objekte/DO

In dieser Maske hat der Benutzer die Möglichkeit Objekte/DO zu bearbeiten resp. zu erstellen. Es besteht die Option eine Hierarchie innerhalb der Objektstruktur zu machen. Hierbei müssen Objekte/DO auf andere Objekte/DO „gedroppt“ werden. Mit den dazugehörigen Tasten unter der Liste kann der Benutzer gewünschte Objekte/DO auf die oberste Ebene setzen oder spezifischen Objekten den ersten Arbeitsschritt/HZ zuweisen.
Herkömmliche Tasten auf der rechten Seite wie Obj-Blatt Drucken (Report mit Einzelheiten zu einem spezifischen Objekt), Leistungen (Report mit allen Leistungen, bei welchen dieses Objekt involviert war).
Menü zur Bestimmung des Objekttypes/DY.
Checkboxen für nähere Angaben zur „Beschaffenheit“/DO_PHYSISCH des Objektes.
Zusätzliches Tab zum Erstellen der evtl. dazugehörigen Metadaten/AA.